Online-uroki.ru

Онлайн уроки и курсы
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Моделирование в 3д максе уроки

Основы моделирования в 3ds Max.

Есть что-то таинственное в этих примитивах . Возможно, всё из-за их прекрасной простоты и потенциала для сложности.

Пол Хаттон научит основам начинающих в 3ds Макс. В части 1 — моделирование.

Начнем с самого начала. Предполагаю, что Вам все же удалось открыть 3ds Max. Это пока все, что нужно. Если вы не знаете, с чего начать, и вас пугает интерфейс, тогда мы разберем все по кусочкам, с которыми будет легче разобраться. Итак, посмотрим на доступные инструменты для моделирования.

Шаг 1: Примитивы

Это набор очень простых 3D-объектов, которые можно использовать для построения 3D-моделей. По умолчанию они находятся на панели с правой стороны. Эта панель делится на 6 разных вкладок, выбираем первую. Это вкладка называется «Create» (создать). Хотите верьте, хотите нет, но эта вкладка позволяет создавать вещи! Это может быть геометрия, формы, источники света или камеры, и это не все. Мы сосредоточимся на первой части, которая зовется геометрия. Убедитесь, что ‘Standard Primitives’ выбран из раскрывающегося списка.

Примитивы — отличное место для старта в создании любой геометрии.

Шаг 2: Примитивы Часть 2

Теперь вы должны увидеть набор кнопок с названиями типа и Sphere. Если Вы нажмете на одну из этих кнопок, например Box, и нажмите и перетащите в видовой экран дважды, то сможете создать как ширину и длину коробки, так и ее высоту. Этим способом вы можете воспользоваться любым типом Примитивов, в зависимости от того, что вы хотите создать. Возможно, придется начать с разных.

Расширенные примитивы дадут немного дополнительной функциональности, и откроют доступ к более сложным моделям.

Шаг 3: Панель modify.

Итак, примитив создан и выбран, вы, вероятно, хотите изменить его свойства. Вы можете сделать это, вернувшись в правую боковую панель и нажав на вторую вкладку. Это называется «Modify» и вы увидите свойства box на панели. Для данного примитива у вас есть длина, ширина и высота, а также количество сегментов для каждого из них. Все эти параметры доступны для редактирования и будут обновляться в режиме реального времени во вьюпорте. Панель modify идеально подходит для создания точных геометрических примитивов.

Вы будете тратить много времени на панели modify.
Воспользуйтесь минимизацией свитков для ускорения рабочего процесса.

Шаг 4: Модификаторы.

Теперь, чтобы усовершенствовать примитивы, я познакомлю вас с модификаторами. Они позволяют расширить возможности вашего примитива. Они находятся в панели modify в выпадающем списке. Тут есть много типов, на которые мы не будем тратить время, но когда вы какой-нибудь выбираете, обратите внимание, что он добавляет модификатор в списке ниже, который называется modifier stack. Если затем модификатор выбирается в стеке, заметьте, что панель modify отображает новый набор свойств, характерных для этого модификатора.

Модификаторы открывают целый мир возможностей и делают сложные задачи простыми и понятными.

Шаг 5: Модификатор Edit poly.

Один из модификаторов, которые вам понадобятся – это модификатор Edit poly. С его помощью можно изменять форму примитива при полном контроле. Мodify разделяет все на свитки, которые могут быть минимальным и максимальным. Если вы перейдете на свиток Selection, вы увидите 5 маленьких иконок в ряд. Вы можете выбрать вершины, ребра, границы, полигоны или элементы. Выберите значок vertex и обратите внимание на вершины синего цвета в поле дисплея. Выбрав одну или больше, вы получите возможность их трансформировать.

Любые изменения внутри модификатора Edit poly содержатся в этом модификаторе, так что если вы удалите модификатор, тогда все ваши изменения будут потеряны.

Шаг 6: Преобразование.

Мы остановимся на перемещении, вращении и масштабировании. Вы можете использовать эти инструменты преобразования либо на объект в целом, либо с помощью выбора подкатегории, как описано в предыдущем шаге. Эти 3 инструмента расположены в верхней панели инструментов, но вы можете использовать клавишу ‘W’ для перемещения, ‘ E ‘ для вращения и » R » для масштабирования. С вашим объектом и одним из этих выбранных инструментов вы заметите, что появляется красная, зеленая и синяя ‘штуковина’. Перетащите одну или несколько из этих осей для трансформации объекта.

Move, rotate и scale (перемещать, вращать и масштабировать) можно найти вверху на панели инструментов. Обратите внимание, что у scale есть раскрывающийся список, чтобы учесть различные критерии масштаба.

Шаг 7: Snaps (кнопки).

Вам может понадобиться переместить или повернуть объект в определенном месте или повернуть на определенный угол. Вверху на панели инструментов есть несколько экспресс значков с изображением магнита. Первый привязывает к другим объектам, а второй создает вращение с шагом. Все параметры можно настроить. Выберите значок move snap и вершину. Используйте инструмент Move для перемещения выбранной вершины на другую вершину объекта. Вы заметите, что при перемещении в район 2-й вершины, она остается на месте. То же самое происходит и с rotation snap.

Щелкните правой кнопкой мыши на snaps icon и откроются опции настройки snap.

Шаг 8: Копии.

В процессе работы с объектом, могут понадобиться его многократные копии, это могут быть, например, стулья, расставленные по ресторану, или автомобили на парковке. Сделать копию самым простым способом – это нажать комбинацию Ctrl+C, сопроводив ее Ctrl+V. Это вызовет диалоговое окно, в котором можно выбрать тип копирования. 2 основные опции – это Copy, которая просто копирует объект, и Instance, которая создает связь между копированным объектом и созданным новым. Любое изменение в одном объекте будет отражено в другом.

Знать разницу между копиями и инстансами (Instance) очень важно, особенно при создании сложных сцен со схожей геометрией.

Шаг 9: Arrays (массивы).

Вам может понадобиться создать боле сложные конструкции копий, для этого очень удобно воспользоваться инструментом Array. Нажмите «х «, чтобы вызвать функцию поиска и введите Array. Это позволяет установить тип копирования, количество и свойства трансформации, примененных к объекту. Убедитесь, что «Preview» нажата, чтобы увидеть результаты во вьюпорте.

Arrays — это безумно мощный инструмент для дублирования геометрии. Очень полезно уметь создавать 1D, 2D и 3D массивы.

Шаг 10: Компоновка объектов.

Теперь все становится немного сложнее. Чаще всего вам понадобится объединить два объекта или вырезать один из другого. Выделите объект, перейдите во вкладку Create в панели справа. В выпадающем списке выберите Compound objects. Вы увидите кнопку Start Picking. Щелкните на неё и выберите второй объект. В зависимости от операции компоновки, которую вы установили в панели modify, можно обрабатывать разные операции компоновки.

Читать еще:  Учимся рисовать карандашом уроки

Тут показаны объекта до и после операции компоновки с вычитанием между двумя ящиками.

Шаг 11: Встроенные объекты.

Наконец, в выпадающем списке на панели Create, есть некоторые встроенные объекты, которые можно использовать в ваших сценах. Такие вещи как окна и двери могут пригодиться вам и сэкономить время. Они работают, как и примитивы. Это значит, что вы можете создавать их, а затем настраивать их параметры.

Использование встроенных объектов сохранит вам время, особенно в архитектурных проектах.

Полезный совет: скорость моделирования

Если вы хотите моделировать быстрее, тогда вам следует использовать горячие клавиши. Существует множество веб-сайтов, на которых вы найдёте списки стандартных горячих клавиш, однако если вы хотите создать свои, то перейдите в Customize вверху и выберите Customize User Interface. Найдите конкретный инструмент, который вам нужен и присвойте ему горячую клавишу.

Настройте свои горячие клавиши на свое усмотрение.

3ds Max. Часть 7. Полигональное моделирование для новичков

Раскрываем хитрости полигонального моделирования сложного объекта. Подскажем, с чего начать и как работать с референсами.

Подходы к моделированию автомобиля

Есть разные подходы к моделированию автомобиля, при этом невозможно выбрать наиболее правильный или более простой. Каждый моделлер использует тот способ, при котором ему будет комфортнее работать и проще контролировать топологию.

  • Моделирование из бокса. По габаритам автомобиля создаётся бокс с дополнительными рёбрами, он конвертируется в Editable Poly. За счёт перетаскивания вершин формируется основной грубый облик авто, затем нарезаются рёбра и уточняется форма.

Способ не подходит для новичков. Облик автомобиля получается быстро и начинающим кажется, что большая часть работы уже сделана. Дьявол кроется в деталях: при таком подходе легко допустить ошибки, которые будет очень сложно исправить. Для профи в моделинге это осознанный выбор, им просто так удобней моделировать.

Моделирование из бокса, к слову, было моим первым неудачным опытом создания автомобиля, на который я потратил довольно много времени.

  • Сплайновое моделирование. Наносятся сплайны (линии) по основным линиям автомобиля относительно чертежей с привязкой к точкам в пространстве. Затем с помощью модификатора Surface формируется поверхность по полученным сплайнам, далее идёт работа с поверхностью. Сплайны, как и бокс, сразу дают большую поверхность.
  • Полигон за полигоном(Poly by Poly). Создаётся полигон, из ребра которого с зажатой клавишей Shift вытягивается ещё один полигон и так далее.

Этот способ хорош тем, что проще контролировать топологию и выявлять артефакты на ранних этапах.

Мы будем моделировать автомобиль с помощью третьего способа — полигон за полигоном — и начнём с передней правой арки.

Степан Степанов

Автор статей по дизайну. В веб-дизайн пришел в 2013 году, осознанно начал заниматься с 2015 года. Параллельно освоил верстку. Время от времени публикую переводы на хабре.

Создаём примитив Tube

Можно начать моделирование с помощью одного полигона на арке и затем наращивать арку с помощью перетаскивания рёбер с зажатым Shift, вот так:

Но при таком подходе приходится внимательно контролировать поверхность и постоянно подгонять вершины, поэтому мы воспользуемся примитивом Tube (Труба). Поверхность ляжет прямо по арке, рёбра будут на одинаковом расстоянии друг от друга и сетка получится очень ровной.

Откройте созданный ранее файл виртуальной студии в программе 3ds Max. Перейдите в окно проекции Left.

Выберите примитив Tube (на командной панели во вкладке Create в выпадающем списке должны быть выбраны стандартные примитивы).

После этого установите курсор мыши так, чтобы он попал в центр вашей арки колеса. Логично, если этот центр совпадёт с центром колеса, но по моим чертежам центр получился несколько выше.

Затем щёлкните левой кнопкой мыши и обозначьте нужный радиус. У примитива Tube есть параметр высоты, в данном случае он нам ни к чему. Далее мы удалим ненужные полигоны.

Обратите внимание, по каким линиям я создал внешний радиус и по каким — внутренний.

Это характерные линии крыла, где геометрия кузова меняет свою форму. Вниз идёт небольшая отбортовка, мы её также чуть позже дополним полигонами.

Пока перейдите в окно проекции Perspective и посмотрите, какой объект получился.

Теперь перейдите к свитку Parameters командной панели вкладки Modify, в поле Height Segments установите 1. Так мы уберём продольные рёбра.

Конвертация примитива Tube в конвертируемые полигоны

Теперь объект нужно конвертировать в Editable Poly.

Выделите объект, нажмите правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Convert To — Convert to Editable Poly.

Теперь удалим ненужные полигоны. Перейдите на уровень подобъектов Polygon, выделите все полигоны, кроме фронтальных с одной стороны, и удалите их.

Теперь выберите инструмент перемещения (клавиша W на клавиатуре) и в окне проекции Top передвиньте полученный объект к краю правого крыла вот так:

Обучение 3D Max с нуля для новичков

Новичков, вознамерившихся освоить программу компьютерной графики 3ds Max Autodesk, интересует, как правило, два момента.

Менее искушенные задаются вопросом: можно ли пройти обучение 3D Max по книгам и самоучителям и изучить программу самостоятельно? Те же, кто имеет хоть какой-то опыт в 3D графике (чаще всего отрицательный), размышляют над тем, какая форма обучения наиболее эффективна.

Действительно, программу 3д Макс можно осваивать самостоятельно – с помощью многочисленных материалов Интернета, а можно отправиться на платные курсы. Давайте рассмотрим все возможные варианты такого обучения.

Изучение Autodesk 3ds Max по книгам

Это, пожалуй, самый малоэффективный путь, поскольку книга в данном случае выступает скорее как справочник, но никак не учебное пособие. Тем более что технический перевод таких трудов, мягко говоря, не выдерживает никакой критики.

Да и в самом книжном изложении плохо прослеживается система, почти не рассматриваются конкретные ситуации. Но самый главный недостаток учебников – это отсутствие видеоматериала, а без него осваивать цифровые технологии попросту невозможно!

Освоение программы 3Д Макс на очных курсах

Приемлемые курсы по 3ds Max можно пройти только в крупных городах России, да и они вызывают серьезные нарекания:

  • во-первых, обучение новичков тут проводится по отработанной схеме, рассчитанной на середнячка, поэтому эффективность оффлайн-курсов составляет не более 30 процентов;
  • во-вторых, если Вы что-то не поняли, а вопрос возник уже после занятий, где искать на него ответ – опять в Интернете? Тогда непонятно, зачем эти курсы;
  • в-третьих, неудобный график проведения таких занятий, их отдаленность от места жительства (в большинстве случаев) снижают и без того низкую отдачу от подобного обучения;
  • наконец, программа 3D Max довольно сложная, и, чтобы в отведенное время донести ее азы до новичков и показать им самые главные ее фишки, нужны талант и высокий профессионализм. А настоящие профи не занимаются такой мелкой работой, в лучшем случае они дают индивидуальные уроки, которые запредельно дороги.
Читать еще:  Vegas pro видео уроки

Обучение 3ds Max посредством индивидуальных занятий

Итак, на первый взгляд кажется, что индивидуальное обучение у профессионала – это самый лучший вариант. В общем-то да, но не для новичков, поскольку это очень дорого. А ведь такого профессионала еще нужно найти, поскольку этим людям, как правило, некогда преподавать: они или выполняют дорогостоящий заказ, или отдыхают от него.

Свободный специалист, рвущийся к преподавательской деятельности, – почти нонсенс. Потом, такие люди очень капризны, они терпеть не могут бестолковщины новичков, например, когда приходится повторять что-то по нескольку раз. Этот способ обучения приемлем скорее для тех, кто уже владеет некоторыми знаниями в 3Д Макс, а также обладает определенным капиталом, потому что раскошелиться в данном случае придется по полной.

Освоение 3ds Max Autodesk посредством дистанционных курсов

Некоторые считают (особенно на Западе), что это довольно эффективный метод освоения 3д Макса. Однако в действительности у него больше минусов, чем плюсов:

  • хорошие дистанционные курсы в основном иностранные, а потому весьма дорогие. Отсылать же солидную сумму денег непонятно кому – вряд ли это вариант для новичков;
  • эти курсы не предполагают живого контакта с преподавателем, а потому они мало чем отличаются от хороших платных видеокурсов по 3ds Max Autodesk (хотя последние стоят на несколько порядков дешевле).

Обучение 3D Max с помощью видеокурсов и видеоуроков

А потому как ни крути, но получается, что лучше, чем видеокурсы, для новичка, решившего освоить 3D Max, ничего нет. А лучшим источником для получения таких обучающих видеоматериалов является наш сайт videosmile.ru, не зря его каждый день посещают более 6000 любителей видео и графики.

Ниже представлен пример видеоурока от одного из авторов нашего сайта, в котором показано: «Как бесплатно получить лицензионную версию программы 3ds Max»:

Здесь Вы можете не только скачать подарочный мини-видеокурс по 3D Max Романа Байрамова, но и постоянно смотреть бесплатные видеоуроки, которыми команда нашего ресурса (профессионалы в 3D графике) периодически пополняет страницы сайта.

Один из опытнейших специалистов в 3Д Макс как-то сказал: «если бы я получил возможность вернуться назад, то сразу же приобрел бы нужные мне видеокурсы, например, Фотошопа, Ревита и, конечно же, 3ds Max. И тогда бы я не только сейчас, а уже на втором курсе института стал бы высокооплачиваемым специалистом».

И это действительно так, правда, с маленькой оговоркой: в то время, возможно, и не было таких видеокурсов, о которых запоздало вздыхает сегодняшний профи, как не было и нашего замечательно сайта videosmile.ru. Он как раз и был создан для новичков, которые хотят научиться работать с 3D графикой и видео. Сделать это с нами – легко и просто!

Комментарии: 8

Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь

Николай Шубин 3 Июля 2019 — 18:12:21

Здравствуйте, будут ли в ближайшее время создаваться полноценные курсы по 3ds Max?

Евгений Гончаров 3 Июля 2019 — 23:54:31

Пока думаем над развитием этого направления.

Александр Бор 21 Ноября 2018 — 14:10:18

Приветствую! А есть ли в планах запилить полноценный курс по 3DSMax? На подобии курса по Maya? Очень уж хочется)

Евгений Гончаров 21 Ноября 2018 — 17:20:21

Пока не планируем.

Digital Ocean 6 Января 2017 — 18:48:24

Про книги не понял — тогда почему в вашем начальном видеокурсе автор советует книги и привел список?

Комментарий удален из-за нарушений правил сайта

Евгений Гончаров 14 Октября 2018 — 15:45:08

Увы, курс больше недоступен для скачивания

Саша Васильєв 30 Ноября 2018 — 01:33:23

Бесплатные уроки по моделированию в 3Ds Max Алексея Меркулова

Научитесь создавать сцены 3D интерьера при помощи программы 3Ds Max с полного нуля!

Вообще не имеете понятия, как создавать 3D-сцены интерьера, пользуясь инструментами 3Ds Max? Тогда эти бесплатные видеоуроки пошагово покажут, как с нуля дойти до окончательного и качественного результата!

Видеоуроки прямо сейчас можно скачать бесплатно, а предоставляет их временно бесплатно настоящий профессионал своего дела по визуализации и моделированию Алексей Меркулов. Материал доступен на официальном сайте автора >>> и сейчас распространяется бесплатно!

Рассказывать об Алексее Меркулове можно вечно, но о его профессионализме говорят отзывы людей, выбравших его в качестве своего наставника.

В теме проектирования и моделирования, а также дизайна интерьера и визуализации в 3Ds Max, AutoCAD, Lumion и многих других программах автор продемонстрировал и продолжает демонстрировать глубокие практические знания и навыки.

Курс 3Ds Max разработан профессионалом специально для новичков и содержит в себе все базовые знания и техники для работы с 3D-интерьерами.

Здесь ученик сначала погрузится в изучение интерфейса 3DsMax, после получит знания и навыки 3D-моделирования в программе, освоит создание материалов, правила текстурирования и фотореалистичной визуализации, а также узнает множество профессиональных фишек, позволяющих облегчить работу.

Уже несколько часов практики после изучения курса и выполнения практики в процессе просмотра позволят новичку получить свой первый результат в виде полноценного интерьера. Согласитесь, результат впечатляет?

И о таком результате говорят все ученики мастера своего дела! Получить результат можно сейчас, ведь курс сейчас полностью бесплатный и не потребует особых усилий для загрузки с официального портала автора.

Если уже сейчас работа в 3Ds Max кипит, но адекватного результата нет – курс позволяет исправить ошибки и правильно действовать дальше. Итого изучения бесплатного видеокурса станут качественные 3D-сцены, созданные собственноручно.

Разработанная программа обучения специально для 3Ds Max предусматривает работу с новичками, поэтому не будет огромного количества непонятных терминов и действий.

Каждый шаг автора курса объясняется простыми словами, поэтому воспринимается информация легко и без головной боли. Сотни учеников уже использовали курс, а автор следил за его эффективностью и постоянно улучшал результат.

Все ученики получили отличные результаты в дизайне интерьера, а также дальнейшей визуализации в V-ray и 3Ds Max.

Начните свои шаги к успеху прямо сейчас!

Для понимания того, что предстоит изучать, ниже представлено описание 20 видеоуроков с сохранением их последовательности.

1. Вводная информация к курсу
Первое занятие автор посвятил краткому описанию предстоящих уроков 3Ds Max вместе с объяснением техники их изучения для получения максимального эффекта. Здесь же каждый сможет воспользоваться подробной инструкцией по загрузке и установке программы по ПК или ноутбук.

Здесь же ученикам будет представлена ссылка на архив с исходниками, которые будут использованы в процессе обучения. В архиве будут изображения, файлы, текстуры и многие другие материалы, требующиеся для создания сцен во время практики.

2. Загрузка и дальнейшая установка V-ray
Этот раздел полностью посвящен загрузке и дальнейшей установке V-ray, специального визуализатора. Существует 2 версии продукта: ознакомительная и платная. Разницу между ними объяснит автор и расскажет в подробностях об ее использовании.
3. Настройка интерфейса по собственному вкусу
Подробное описание особенностей интерфейса – основная тема урока. Здесь каждый узнает возможности настройки элементов управления в том порядке, который будет удобен в использовании индивидуально. Это позволит работать в 3Ds Max максимально удобно.
4. Окна проекции и работа с ними
Быстрое управление окнами проекции и грамотная манипуляция видами – основные задачи, над выполнением которых ученик будет трудиться в этом уроке. К этому уроку в дополнительных материалах есть специальный чек-лист, где описаны специальные «горячие» клавиши.

Предложенный список Hot Keys обязательно нужно запомнить, что значительно сократит объем работы и ускорит процедуру работы над проектом в 3Ds Max. Этот чек-лист бесплатно нужно скачать вместе с материалами курса.
5. Точка опоры или гизмо в 3Ds Max
Что это и какая его роль? Именно о pivot point автор расскажет в этой части курса. Простым языком этот объект называют точкой опоры, но на профессиональном языке он носит название «гизмо».

Фактически это пример координатной оси, которая служит для управления 3D-моделями на сцене. Дополнительно точка просто необходима при масштабировании, перемещении или повороте объектов, что важно понимать и знать.
6. Подробнее о примитивах
Что за параметрические и полигональные объекты? Как с ними работать и что собой представляют Box-modeling? Именно с этими вопросами Меркулов предлагает разобраться в этом уроке.
7. Моделинг 3Ds Max и его настройка
С этого момента Алексей переходит к практическому моделингу и предлагает попробовать свои силы, имея в основе бесплатный видеокурс собственной разработки.

Здесь каждый ученик сможет настроить моделинг и выставить требуемые единицы измерения. Под четким руководством ученик настроит гамму провально и выставит реальный размер всех координат для текстур.
8. Моделинг вместе с Box-modeling’ом
Восьмой урок полностью посвящен практике Box-modeling’а, когда 3D-модели вместе с 3D-объектами представляют собой отдельные ящики.

Параметрический объект потом преобразуется в полигоны, которые можно редактировать с помощью отдельного инструмента. Если это кажется сложным, то автор на практике демонстрирует весь процесс, создавая с учеником стол.
9. Работа с 2D в 3Ds Max
На примерах Меркулов продемонстрирует дополнительный вид объектов, во время чего ученик сможет полностью освоить работу с 2D-примитивами с помощью программы.
10. Создание помещения на примере одной комнаты
Уже с этого урока начинается сплошная практика, ведь в десятом видеоуроке ученик начнет создавать 3D-сцену, которая в итоге станет пробным интерьером.

Весь процесс моделинга будет усваиваться с помощью практических занятий. Именно сейчас перед глазами появится помещение, представляющее собой комнату с отдельными перекрытиями, стенами и проемами.
11. Моделирование плинтусов
Продолжится работа с уже существующим помещением, где появятся напольные и потолочные плинтусы. Вся процедура несложная, но ее нужно будет повторять за автором для полного усвоения материала (используется профиль из дополнительных файлов).
12. Окна и работа с ними
В этом уроке начнется и закончится процедура моделирования окна. Дополнительно автор дает рекомендации скачать бесплатно, купить или искать на просторах интернета готовые объекты интерьера.

А все только потому, что самостоятельно моделировать все эти объекты долго, даже для профессионала. Для ученика уже подготовлены готовые окна в дополнительном архиве к уроку.
13. Рендер и расстановка света и камер
Здесь ученик будет работать над качественной визуализацией сцены. Весь процесс состоит из правильного размещения камер и грамотной настройки дневного света.

По рекомендациям автора курса 3Ds Max Алексея Меркулова, ученик сможет получить свой первый рендер. Он предназначен для быстрого рендеринга картинки с предварительным просмотром. В качестве инструмента здесь используется V-ray.
14. Материалы и работа с ними
Предлагаемый урок курса расскажет, что собой представляет «материал» в 3Ds Max. Дополнительно пользователь уже сможет использовать его на практике и присваивать значение разным 3D-моделям или созданным объектам сцены.
15. Создание паркета в программе
Как происходит смешивание цветов, почему в итоге отображается другой цвет и почему они вообще смешиваются? Именно над этими вопросами больше не будет задумываться ученик после просмотра объяснений автора.

В качестве закрепления материала будет создан паркет, для которого изображения размещены в дополнительном архиве к курсу.
16. Создание стиля Лофт (кирпичная стена) в 3Ds Max
Практическое закрепление знаний по созданию специальных материалов. Остается только следить за действиями и создавать собственный материал, где в итоге будет отображаться кирпичная стена.
17. Как делать текстурирование?
Именно этот урок покажет процесс текстурирования окон. Не все сделать просто, но Алексей Меркулов позаботился о простом объяснении всех происходящих действий и результатов.
18. Продолжение текстурирования
Как уже говорилось, процесс сложный, поэтому для его полного объяснения потребуется сразу 2 видеоурока из курса 3Ds Max. Будут завершены все нюансы и процесс текстурирования.
19. Импорт нужных моделей в сцену
Почти в самом конце создания интерьера придется потрудиться над обстановкой сцены. Для этого используется инструмент импорта, когда будет вставлен диван.

Автор рекомендует не создавать самостоятельно модели интерьера, ведь это забирает огромное количество сил и времени. Нужно собрать библиотеку и постоянно ее пополнять, что будет экономить силы и время.
20. Окончательный рендер в 3Ds Max
Уже после редактирования и создания всех требуемых объектов, а также размещения дополнительных предметов, Меркулов наглядно демонстрирует финальный рендер для всего проекта.

Ученикам советуется перед завершением проекта обязательно провести тестовый рендер, который позволит убедиться, что свет везде направлен в нужную сторону.

Дополнительно нужно убедиться в правильном расположении всех камер и достаточной яркости. Только после этого нужно запускать окончательный рендер, ведь на него требуется много времени.

Зритель курса получат пресет, где содержатся настройки, требуемые для финального рендера. Да, качество не максимальное, но соблюден баланс между скоростью работы и качеством получаемых картинок. Файл находится в дополнительном архиве к курсу.

Дальше остается только двигаться поэтапно по урокам и выполнять все практические задачи, что даст 100-процентный результат и ученик сделает настоящий прорыв в изучении программы!

Читать еще:  Уроки тенниса видео обучение

Буду признателен, если поможете развитию сайта, нажав на кнопочки ниже) Спасибо!

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector