Online-uroki.ru

Онлайн уроки и курсы
2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как сделать видео мультяшным

Всё о сжатии данных, изображений и видео

Видео Video

3D-видео 3D video

Сравнения кодеков Video Codecs Comparisons

Video Quality Mesurement Tool (MSU VQMT)

Проекты

Projects

Книга «Методы сжатия данных»

Разделы

About О сервере

Новости:

  • 15.04.20 Call-for-codecs 2020: participate in annual video-codecs comparison! Прием заявок на участие в ежегодном сравнении видеокодеков 2020
  • 30.03.20 High-quality encoding report on new codecs (aom, rav1e, SVT, etc.) released Выпущен отчет о сравнении видеокодеков (aom, rav1e, SVT, etc.) в режиме кодирования высокого качества
  • 20.03.20 4K content encoding report released Выпущен отчет о сравнении видеокодеков на 4K контенте
  • 01.02.20 Cloud Video Encoding Benchmark 2020 has started Начато сравнение облачных сервисов кодирования видео 2020
  • 22.12.19 Report on 2019 cloud video encoding services comparison is released Выпущен отчёт о сравнении облачных сервисов кодирования видео 2019
  • 22.10.19 Cloud transcoding services comparison report released Выпущен отчет о сравнении облачных сервисов сжатия видео
  • 22.10.19 Released FullHD and subjective reports on 2019 HEVC/AV1 video-codec comparison Выпущены FullHD и субъективный отчеты о сравнении HEVC/AV1 кодеков 2019
  • 07.11.19 Released VQMT 12.0 and BETA VQMT 11.2 Выпущены VQMT 12.0 и VQMT 11.2
  • 30.05.19 VQMT 11.1 released Выпущен VQMT 11.1
  • 01.02.19 Call for codecs: apply for 2019 MSU video codecs comparison Прием заявок на участие в сравнении видеокодеков 2019 открыт
  • 04.09.18 HEVC and AV1 high quality codecs comparison report released Выпущен отчет о сравнении HEVC кодеков и AV1 2018
  • 24.01.17 Report 9 on 3D-video Quality Analysis released Выпущен девятый отчёт с оценкой качества 3D-фильмов
  • 11.05.15 Опубликована серия статей «Почему от 3D болит голова»
  • 14.12.14 Semiautomatic Visual-Attention Model released Опубликована полуавтоматическая модель внимания и база записей движения глаз
  • 25.07.14 The public objective benchmark for video-matting methods released Выпущен открытый объективный бенчмарк по отделению полупрозрачных объектов от фона

Новости:

  • 15.04.20 Call-for-codecs 2020: participate in annual video-codecs comparison! Прием заявок на участие в ежегодном сравнении видеокодеков 2020
  • 30.03.20 High-quality encoding report on new codecs (aom, rav1e, SVT, etc.) released Выпущен отчет о сравнении видеокодеков (aom, rav1e, SVT, etc.) в режиме кодирования высокого качества
  • 20.03.20 4K content encoding report released Выпущен отчет о сравнении видеокодеков на 4K контенте
  • 01.02.20 Cloud Video Encoding Benchmark 2020 has started Начато сравнение облачных сервисов кодирования видео 2020
  • 22.12.19 Report on 2019 cloud video encoding services comparison is released Выпущен отчёт о сравнении облачных сервисов кодирования видео 2019
  • 22.10.19 Cloud transcoding services comparison report released Выпущен отчет о сравнении облачных сервисов сжатия видео
  • 22.10.19 Released FullHD and subjective reports on 2019 HEVC/AV1 video-codec comparison Выпущены FullHD и субъективный отчеты о сравнении HEVC/AV1 кодеков 2019
  • 07.11.19 Released VQMT 12.0 and BETA VQMT 11.2 Выпущены VQMT 12.0 и VQMT 11.2
  • 30.05.19 VQMT 11.1 released Выпущен VQMT 11.1
  • 01.02.19 Call for codecs: apply for 2019 MSU video codecs comparison Прием заявок на участие в сравнении видеокодеков 2019 открыт
  • 04.09.18 HEVC and AV1 high quality codecs comparison report released Выпущен отчет о сравнении HEVC кодеков и AV1 2018
  • 24.01.17 Report 9 on 3D-video Quality Analysis released Выпущен девятый отчёт с оценкой качества 3D-фильмов
  • 11.05.15 Опубликована серия статей «Почему от 3D болит голова»
  • 14.12.14 Semiautomatic Visual-Attention Model released Опубликована полуавтоматическая модель внимания и база записей движения глаз
  • 25.07.14 The public objective benchmark for video-matting methods released Выпущен открытый объективный бенчмарк по отделению полупрозрачных объектов от фона

VirtualDub MSU Cartoonizer Filter
(Преобразование фильмов в мультфильмы)

Галерея примеров работы

MSU Graphics & Media Lab (Video Group)

Алгоритм: Дмитрий Ватолин,
Михаил Бурхинов, Констанин Стрельников
Реализация: Михаил Бурхинов

MSU Cartoonizer v 3.0:
Реализован новый метод рисования, использующий заполнение сегментов
Добавлена возможность более точно рисовать лица
Оптимизация по скорости
Добавлена кнопка Preview
MSU Cartoonizer v 2.0:
Реализовано рисование цветным и простым карандашом
Улучшена визуализация контуров для рисования кистью
Добавлена возможность регулировать уровень насыщенности выходного видео
Добавлен Job-control
MSU Cartoonizer v 1.0:
Первый публичный релиз

Фильтр предназначен для получения эффектов мультипликации, живописи и рисования карандашом как для изображений, так и для видео. С помощью фильтра возможно создание множества различных интересных эффектов, а зависимость от целого ряда параметров позволяет выбрать наилучшее преобразование в каждом конкретном случае. Это первый фильтр от MSU Graphics & Media Lab, относящийся к области нефотореалистичной визуализации (Non-Photorealistic Rendering).

Настройки

Интерфейс фильтра позволяет выбирать тип рисования (Cartoonizing mode): это может быть «рисование кистью» (Painting), «заполнение сегментов» (Filled Segments) или «рисование карандашом» (Drawing).

При рисовании кистью можно регулировать следующие параметры:

Brush Size
Регулирует размер кисти, которой производится рисование. Мелкие кисти делают кадр более детализованным. При этом повышается реалистичность изображения, что делает его менее похожим на нарисованное. Мелкие кисти рекомендуется применять к видео с небольшим разрешением. Крупные кисти делают изображение более размазанным, что повышает нефотореалистичность. Их лучше применять к видео с большим разрешением, и в случае, когда мелкие детали несущественны и нужен максимальный эффект рисованности. Также следует иметь ввиду, что при этом мелкие детали могут исчезать. Иногда, для получения более хорошего результата, необходимо увеличить разрешение видео. Это можно сделать при помощи внутреннего фильтра Virtual Dub — resize.

Brush Wetness
Регулирует смоченность кисти. Фактически, позволяет делать мазки более или менее четкими.

Читать еще:  Дебюты для начинающих видео

Color Randomization
Добавляет случайность в яркость цвета мазков. Позволяет добиться лучшего результата на однотонных участках изображения.

Color Saturation
Изменяет насыщенность результирующего изображения. Обычно мультфильмы рисуются яркими и красочными. Этот параметр позволяет регулировать это свойство.

Show Edges
С помощью этого параметра можно отобразить контуры отрисованные карандашом. Параметры рисования контуров задаются в параметрах рисования контуров(Pencil Edge Options).

При рисовании методом заполнения сегментов можно регулировать следующие параметры:

Number of Segments
Регулирует количество сегментов, на которое разбивается кадр

Color Saturation
Изменяет насыщенность результирующего изображения. Обычно мультфильмы рисуются яркими и красочными. Этот параметр позволяет регулировать это свойство.

Show Edges
С помощью этого параметра можно отобразить контуры отрисованные карандашом. Параметры рисования контуров задаются в параметрах рисования контуров(Pencil Edge Options).

При рисовании карндашом можно регулировать следующие параметры:

Pencil Type
Позволяет выбирать тип карандаша. Это может быть цветной Crayon (Colored) или простой Pen (Non-Colored) карандаш.

Number of Edges
Регулирует количество рисуемых штрихов.

Edge Brightness
Регулирует яркость карандашных штрихов.

Edge Thickness
С помощью этого параметра можно задать толщину штрихов.

Edge Accuracy
Регулирует точность рисования штрихов. Чем бегунок, соответствующий этому параметру, находится левее, тем штрихи будут более точными и аккуратными.

Use Face Detection
С помощью этого параметра можно улучшить прорисовку контуров на лицах. Включение этого параметра уменьшит скорость работы фильтра.

Общие параметры:

Process each N frame
Регулирует количество обрабатываемых кадров. Обрабатывается каждый N-ый кадр, остальные кадры дублируются. Этот параметр необходим для уменьшения реалистичности видео, а также понижения дрожания.

Текущая версия поддерживает job-файлы, что позволяет использовать этот фильтр с AviSynth.

Примеры скриптов для AviSynth:

Скрипт для рисования кистью:

  • ShowEdges — может принимать только два значения: 0 — соответствует отсутствию контуров, 1 — рисование контуров цветным карандашом.
  • EdgeAmount — целое число от 1 до 10, регулирует количество рисуемых контуров.
  • EdgeBrightness — целое число от 0 до 10, регулирует яркость отображаемых контуров. Значение по умолчанию равно 5.
  • EdgeThickness — целое число от 1 до 4, регулирует толщину рисуемых контуров.
  • EdgeAccuracy — целое число от 1 до 4, регулирует точность и аккуратность штрихов.
  • UseFaceDetection — может принимать только два значения: 0 — соответствует обычному рисованию контуров, 1 — указывает использовать улучшенное прорисовывание контуров на лицах.
  • BrushSize — целое число от 1 до 10, регулирует размер кисти.
  • BrushWetness — целое число от 0 до 10, регулирует смоченность кисти.
  • ColorRandom — цело число от 0 до 10, регулирует случайность, которая добавляется в цвет мазка.
  • ColorSaturation — целое число от 0 до 10, регулирует насыщенность обработанного изображения. Начальное значение равно 5.
  • ProcessEachNframe — целое число от 1 до 10, регулирует количество обрабатываемых кадров.

Скрипт для рисования методом заполнения сегментов:

  • ShowEdges — может принимать только два значения: 0 — соответствует отсутствию контуров, 1 — рисование контуров цветным карандашом.
  • EdgeAmount — целое число от 1 до 10, регулирует количество рисуемых контуров.
  • EdgeBrightness — целое число от 0 до 10, регулирует яркость отображаемых контуров. Значение по умолчанию равно 5.
  • EdgeThickness — целое число от 1 до 4, регулирует толщину рисуемых контуров.
  • EdgeAccuracy — целое число от 1 до 4, регулирует точность и аккуратность штрихов.
  • UseFaceDetection — может принимать только два значения: 0 — соответствует обычному рисованию контуров, 1 — указывает использовать улучшенное прорисовывание контуров на лицах.
  • SegmentAmount — целое число от 1 до 10, регулирует количество сегментов.
  • ColorSaturation — целое число от 0 до 10, регулирует насыщенность обработанного изображения. Начальное значение равно 5.
  • ProcessEachNframe — целое число от 1 до 10, регулирует количество обрабатываемых кадров.

Скрипт для рисования карандашом:

  • PencilType — может принимать только два значения: 0 — соответсвует цветному карандашу, 1 — простому карандашу.
  • EdgeAmount — целое число от 1 до 10, регулирует количество рисуемых контуров.
  • EdgeBrightness — целое число от 0 до 10, регулирует яркость отображаемых контуров. Значение по умолчанию равно 5.
  • EdgeThickness — целое число от 1 до 4, регулирует толщину рисуемых контуров.
  • EdgeAccuracy — целое число от 1 до 4, регулирует точность и аккуратность штрихов.
  • UseFaceDetection — может принимать только два значения: 0 — соответствует обычному рисованию контуров, 1 — указывает использовать улучшенное прорисовывание контуров на лицах.
  • ProcessEachNframe — целое число от 1 до 10, регулирует количество обрабатываемых кадров.

Стилизация видео под мультфильм в After Effects.

В этом уроке Вы научитесь настоящей магии, а именно превращению видео в мультфильм. Самое интересное это, что в этом уроке мы задействуем не только After Effects, но и Adobe Photoshop.

Комментарии: 11

Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь

minisolnishko 14 Апреля 2020 — 16:50:15

DELROY 13 Октября 2016 — 14:42:29

какой версией фотошопа пользуетесь?

DELROY 13 Октября 2016 — 14:41:49

фотошоп не открывает Галерею фильтров при работе с дубликатом.

Rud321 11 Декабря 2015 — 10:18:04

Чего-то не скачивается!?

Евгений Гончаров 12 Декабря 2015 — 14:19:52

В Chrome всё работает. Используйте этот браузер или качалки, типа Download Master.

Читать еще:  Как стричь челку мужчине видео

Константин Дирксен 26 Августа 2015 — 13:14:44

Спасибо, давно пытался это сделать

Алексей Матвеев 17 Марта 2014 — 14:17:35

Я использовал своё видео с камеры 1920*1080р,50 кадров в сек,длительность 24 сек,короче,видео и без того тяжёлое и после наложения эффектов на каждый кадр,выведенное видео,(AVI,lossless) нехило так подтормаживает в WMP,другие плееры вообще долго думают. это наверно нормально,да. Хотя комп у меня не слабый,недавно специально для АЕ собирал..Можно ли как то этих тормозов избежать.

Marsel_VideoSmile 21 Марта 2014 — 03:56:38

Файлы сжатые кодеком lossless получаются довольно тяжелые и обычно используются только для последующей обработки, а для финального результата лучше использовать что нибудь попроще, например h.264 или JPEG-QuickTime

panibratoff 5 Ноября 2013 — 21:13:42

А много ли на эту пакетную обработку места на диске уйдет?
20гб>?

Marsel_VideoSmile 5 Декабря 2013 — 22:55:57

Места уйдет как на обычную PNG последовательность. Каждый кадр будет весить в районе 0,5-1,5 МБ.

wulf 17 Сентября 2012 — 08:23:25

не круто, совсем не круто. бессмысленно и беспощадно к чувству прекрасного =)

10 программ для создания крутой анимации

С этими утилитами сделать собственный мультфильм не так сложно, как кажется.

1. Moho

  • Платформы: Windows, macOS.

Один из лучших профильных инструментов для работы с векторной 2D-анимацией и мультипликацией. Moho позволяет рисовать на графическом планшете, делать раскадровки и послойно обрабатывать объекты во встроенном графическом редакторе. Утилита имеет библиотеку визуальных объектов и персонажей, обеспечивает реалистичную физику, а также интегрирована с движком Unity.

2. Adobe Animate

  • Платформы: Windows, macOS.

Мощная программа для веб-дизайна из пакета Adobe, которая позволяет создавать векторную графику и анимацию. С Animate одинаково легко как обработать готовое изображение, так и нарисовать с нуля. Приложение поддерживает наложение звука, 3D-модели, скрипты ActionScripts и, конечно, интеграцию с другими продуктами Adobe. После экспорта контент можно использовать на сайтах, в онлайн-видео или играх.

3. Synfig Studio

  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Довольно простой в использовании редактор 2D-анимации с открытым исходным кодом. Synfig позволяет создавать мультипликацию, применять фильтры, эффекты затенения и морфинга. Есть поддержка скелетной анимации. Очень удобно, что готовый материал можно отрендерить позже или вообще на другом компьютере.

4. Cinema 4D

  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Профессиональное решение для создания 3D-объектов, анимированной графики и реалистичных рендеров. Cinema 4D отличается простым интерфейсом, в котором легко разобраться даже новичку. Программа поддерживает процедурное и полигональное моделирование, а также имеет различные пакетные модули на все случаи жизни, включая визуализацию сцен, симуляцию динамики объектов, анимации персонажей и другое.

5. Pencil2D

  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Минималистичное приложение с открытым исходным кодом для работы с простой 2D-графикой. Позволяет на ходу рисовать персонажей и анимировать их, не усложняя творческий процесс. Легко обрабатывает как векторную, так и растровую графику, умеет добавлять эффекты и фильтры. Содержит полезные подсказки и примеры, которые помогут освоиться начинающим художникам.

6. OpenToonz

  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Профессиональный программный комплекс для рисования двухмерной анимации, который использовался при создании «Футурамы», «Унесённых призраками» и «Губки Боба». OpenToonz позволяет переносить изображения с кальки, имеет большой набор инструментов и эффектов для рисования, а также может похвастаться удобной функцией скелетной анимации персонажей.

7. TupiTube

  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Простой инструмент для создания 2D-анимации, ориентированный на любительскую аудиторию и детей в частности. Главная особенность TupiTube — лёгкий процесс рисования, благодаря которому можно сделать мультфильм всего за несколько простых шагов. Есть встроенная библиотека ресурсов и поддержка экспорта готовой анимации в различные форматы.

8. Easy GIF Animator

  • Платформы: Windows.

Популярная программа, позволяющая делать несложные двухмерные анимации с последующим сохранением в GIF, AVI или SWF. Easy GIF Animator полностью оправдывает своё название. Приложение имеет интуитивный интерфейс и пошаговый мастер настройки, который упростит работу новичкам.

9. Toon Boom Harmony

  • Платформы: Windows, macOS.

Полнофункциональное решение для создания анимации, в котором осуществляется весь процесс от рисования до финального продакшена. Harmony умеет захватывать изображения с камеры, преобразовывать двухмерные объекты в 3D и сканировать раскадровки с кальки. Приложение поможет раскрыть творческий потенциал с помощью большого набора кистей, палитр и спецэффектов. Готовый результат легко сохранить в виде анимации или перенести в игровой движок Unity.

10. Pivot Animator

  • Платформы: Windows.

Очень доступный в освоении редактор, специализация которого — простые 2D-клипы с человечками-палочками. Программа позволяет самостоятельно конструировать персонажей, использовать спрайты, менять фон и добавлять различные эффекты. Словом, есть всё необходимое, чтобы за несколько минут создать забавный мультфильм в духе серии игр Stickman.

Лучшие программы для сотворения анимации на компьютере

Одним из самых интересных и простых методов заявить о себе является анимация, которая получила большую популярность во всем мире…….

Именно благодаря этому методу и создаются баннеры, логотипы и даже полнометражные мультфильмы…………………….

• В этой статье мы расскажем — основные секреты создания видеороликов с анимацией ↓ 🙂

Как сделать простой мультик на YouTube

Итак, анимация – это основной элемент любого мультфильма. Суть состоит в том, что кадры смениваются последовательно, в результате чего создается впечатление движение объекта и прочее….

Это самый лучший способ создать оригинальный (авторский) контент, который в последствие принесет вам огромный доход.

Читать еще:  Видео как крючком

Принято выделять несколько видов анимаций: ↓↓↓

  • рисованные – это классический формат, когда каждый персонаж рисуется отдельно для каждого кадра (например, в мультфильме Симпсоны)
  • перекладка – в этом случае главный персонаж рисуется на «нулевом» кадре, после чего управляется при помощи костей.

Естественно, если вы хотите сделать анимацию для канала YouTube, то лучше всего использовать — второй способ . — так намного легче

• В этом случае в течении всей серии придется менять лишь фоны, а основные персонажи будут управляться специальными рычагами (для мимики, движений и прочее).

Далеко не каждый новичок сможет создать полнометражный мультфильм, поэтому вначале стоит начинать с основ. Например, лучше всего нарисовать круг, который будет перемещаться по прямой линии. В последствие можно добавить деталей, объекты фона и прочее.

Что же нам потребуется для анимации мультиков на YouTube: ↓↓↓

  1. программы для создания анимации на компьютере;
  2. сюжет будущего мультика;
  3. сценарий и озвучка;
  4. подготовка анимации.

Обзор наилучших инструментов

Главный инструмент в руках современного аниматора – это специальные программы, которые помогут создать качественный мультик всего за несколько часов.

• Давайте узнаем рейтинг из самых популярных программ ↓

Совет -Для удобства работы с этими утилитами мы рекомендуем скачать футажи анимаций !

5 место . Express Animate → (бесплатно )

Express Animate – это самая простая программа для анимации мультиков, которая порадует простым интерфейсом и функционалом. С ее помощью вы можете создавать небольшие мультфильмы, анимации, накладывать различные эффекты и прочее…….

→ У программы имеется интуитивный одно-оконный интерфейс, разделенный на 4 области.

→ При помощи элементов управления можно перемещать фигуры, создавая плавные переходы, добавлять аудиофайлы и многое другое.

4 место . iClone Pro (пробная версия на 30 дней)

iClone Pro – позволяет создавать сложные 3D анимации с разно-плановыми героями.

Главная фишка программы – это возможность использовать фотографии реальных людей вместо лиц мультипликационных персонажей. При помощи технологии FaceTrix фотографиям придается 3D-эффект ↓

Предлагаем скачать программу для анимации качественных мультиков, а также работой со сложными деталями (одеждой, различными реквизитами и прочее). С программой iClone Pro вы запросто сможете создать динамичный мультфильм. При помощи встроенных инструментов персонаж может ходить, танцевать и другое.

Пример ↓

• Данная программа рекомендуется для создания небольших анимированных роликов, заставок для мобильных гаджетов, графических баннеров и скрин-сейверов.

3 место . Anime Studio (лицензия за $300)

Anime Studio – одна из лучших программ для анимации 2D мультиков. Данная утилита является профессиональной и позволяет создавать ролики на уровне с популярными японскими аниме.

Пример ↓

Среди главных преимуществ программы Anime Studio стоит выделить: ↓

  • создание плавных переходов между кадрами;
  • работа со слоями;
  • анимация при помощи костей;
  • 3D-пространство;
  • синхронизация мимики и рта со звуковыми эффектами;
  • можно расширять функционал при помощи скриптов.

Несмотря на очень широкий функционал, Anime Studio – это очень понятная и простая программа для создания 2D анимации мультиков.

2 место . Toon Boom Harmony (лицензия от $15)

Toon Boom Harmony – программа с простым интерфейсом и огромным набором инструментов. Утилита знакома многим бывалым мультипликаторам.

В центральной части располагается поле для работы с графикой, а снизу полоса прокрутки, слои и прочее ↓

Особенности программы для создания мультиков: ↓↓↓

  • «True Pencil» — умеет сканировать рисунки;
  • Можно делать из 2D изображений 3D;
  • Перемещение камеры и проведение захвата;
  • Можно создавать полноценные мультфильмы.

1 место . Easy GIF Animator (лицензия $29.65)

→ Всего 5 минут и простоя анимация готова – все это возможно вместе с Easy GIF Animator. Эта программа для анимации на русском языке подойдет в первую очередь для создания простых и коротких роликов. Можно использовать уже готовые изображения и делать их анимированными.

С помощью Easy GIF Animator можно применять разнообразные эффекты, переходы, текстовую информацию, работать с разными форматами и прочее….

Инструкция по шагам

Даже если вы не умеете красиво рисовать, но, если у вас есть творческая жилка, то создать красивый мультик в Anime Studio у вас получится без труда.

• Главный этап любого ролика – это действующие герои. Именно они будут динамическими объектами в нашем мультике.

• Фоны, аксессуары и прочее – все это может оставаться статичным.

Итак, чтобы создать вашего первого персонажа в Anime Studio: ↓↓↓

  • нажимаем «Файл» и «Новый проект»;
  • теперь выбираем «Файл» и «Настройки проекта»;
  • здесь нужно указать разрешения и скорость кадров;
  • рисуем персонажа, используя панель управления слева (более подробно тут )

  • выставляем слои и прокладываем кости для удобного управления;
  • сохраняем изменения.

Теперь перед вами стоит не менее сложная задача – заставить персонажа ходить .

Для этого нужно добавить дополнительные кости к стопам и кистям. Также создаются глаза и мимика персонажа, и для каждого элемента также потребуется кость. Теперь, перемещая кости на нужные позиции, вы заметите, что создается иллюзия его движения. Если движения получаются плавными, то вы все действия выполнили правильно.

К сведению ↓

Сложность мультфильма определяется: ↓

  1. количеством действующих героев
  2. тонкими движениями
  3. а также количеством локаций

Но все это вы сможете узнать в процессе работы

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector
×
×